velocity 예제

속도는 벡터 수량입니다. 따라서 속도는 방향을 인식합니다. 개체의 속도를 평가할 때 방향을 추적해야 합니다. 개체의 속도가 55 mi/hr이라고 말하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 개체의 속도를 완전히 설명하려면 방향 정보를 포함해야 합니다. 예를 들어 오브젝트의 속도를 동쪽의 55mi/hr로 설명해야 합니다. 이것은 속도와 속도 사이의 필수적인 차이점 중 하나입니다. 속도는 스칼라 수량이며 방향을 추적하지 않습니다. 속도는 벡터 수량이며 방향을 인식합니다.

속도는 “객체가 위치를 변경하는 속도”를 참조하는 벡터 수량입니다. 한 걸음 앞으로 한 걸음 뒤로 한 걸음 뒤로 빠르게 움직이는 사람이 항상 원래의 시작 위치로 돌아간다고 상상해 보십시오. 이로 인해 활동이 활발해질 수 있지만 속도가 0이 됩니다. 사람이 항상 원래 위치로 돌아오기 때문에 모션은 위치변경을 초래하지 않습니다. 속도는 위치가 변경되는 속도로 정의되므로 이 모션은 속도가 0이 됩니다. 움직이는 사람이 자신의 속도를 극대화하고자하는 경우, 그 사람은 원래 위치에서 변위되는 양을 극대화하기 위해 모든 노력을 기울여야합니다. 모든 단계는 그 사람이 시작한 곳에서 더 멀리 이동으로 이동에 가야한다. 확실히, 사람은 방향을 변경하고 시작 위치로 돌아가기 시작해서는 안됩니다. 다이어그램을 사용하여 이 3분 동안 스키어의 평균 속도와 평균 속도를 결정합니다. 완료되면 단추를 클릭하여 답변을 봅니다.

탈출 속도는 탄도 물체가 지구와 같은 거대한 몸에서 탈출하는 데 필요한 최소 속도입니다. 이는 물체의 중력 전위 에너지에 추가될 때(항상 음수) 0과 같은 운동 에너지를 나타냅니다. 질량 M이 있는 행성의 중심에서 거리 r에 있는 객체의 이스케이프 속도에 대한 일반적인 공식은 예이며, 시작지점으로 끝나면 속도는 0입니다. 평균 속도는 항상 오브젝트의 평균 속도보다 낮거나 동일합니다. 이는 거리가 항상 엄격하게 증가하는 반면, 변위는 방향 변경뿐만 아니라 크기가 증가하거나 감소할 수 있다는 것을 깨달음으로써 볼 수 있습니다. 움직이는 객체의 평균 속도 및 평균 속도의 개념에 대한 설명이 있는 예제입니다. 더 많은 문제와 그 해결책은이 웹 사이트에서 찾을 수 있습니다.

Comments are closed