c++11 thread 예제

C ++11 멀티 스레딩 파트 4: 데이터 및 인종 조건 공유, 작업에서 병렬 코드를 보려면 그에게 중요한 양의 작업을 제공해야 하며, 그렇지 않으면 스레드를 만들고 파괴하는 오버헤드가 이 코드를 병렬화하려는 노력을 무효화합니다. 입력 이미지는 코드가 병렬로 실행될 때 실제로 성능이 향상될 수 있을 만큼 커야 합니다. 이를 위해 PPM 형식으로 약 512 MB를 차지하는 16000×10626 픽셀의 이미지를 사용했습니다.이 새 스레드가 시작될 때 실행되는 std::thread 개체를 사용하여 콜백을 연결할 수 있습니다. 이러한 콜백은 스레드 그룹이 리소스를 공유하는 방식을 동기화하거나 가능하면 스레드에 별도의 데이터 구조를 사용하려고 시도할 수 있는 코드(std::mutex)의 장벽을 사용하여 위의 문제 중 일부를 방지할 수 있습니다. 다음 자습서에서 원자 유형 및 뮤텍스를 사용 하 여 스레드 동기화에 대해 설명 합니다. C++11 멀티스레딩 – 파트 9: std::비동기 자습서 및 예제 초과 구독은 기본 하드웨어가 지원할 수 있는 것보다 더 많은 스레드가 런타임을 위해 경쟁하는 상황입니다. 여러 스레드와 관련된 가장 큰 비용 중 하나는 프로세서가 스레드를 전환할 때 발생하는 컨텍스트 스위치입니다. 이상적으로는 하드웨어가 지원할 수 있는 것보다 더 많은 스레드를 만들고 싶지 않을 것입니다. C++11은 대부분의 경우 논리 코어 수와 일치하는 응용 프로그램에서 병렬로 실행할 수 있는 스레드 수에 대한 힌트를 얻을 수 있는 방법을 제공합니다. 예 – 이전 사례와 마찬가지로 lambda 클로저에 필요한 인수를 스레드 생성자에게 전달할 수 있습니다. 스레드가 분리되면 주 스레드와 다시 결합하도록 강제할 수 없습니다. 따라서 다음 코드 줄은 오류이며 프로그램이 충돌합니다. 그러나 스레드를 이동하여 스레드의 소유권을 이전할 수 있습니다: 참고: 스레드 기능은 “std” 네임스페이스에 정의되어 있습니다.

C++11 다중 스레딩 파트 6: 이벤트 처리 스레드 함수 인수의 필요성은 항상 값으로 전달됩니다. 스레드에서 전달된 인수에 대한 변경 내용은 원래 인수에 영향을 주지 않습니다. 예를 들어 스레드에서 “targetCity”를 수정하기를 원하지만 이 코드를 실행하면 “스레드” 및 “locals” 창에서 스레드 ID를 볼 수 있습니다. 또한 스레드 이름은 거의 쓸모가 없습니다. 여기서는 별도의 스레드에서 특정 어뢰 오브젝트에 대한 LaunchTorpedo() 메서드를 실행합니다. 다른 스레드가 동일한 “어뢰” 개체에 액세스하는 경우 뮤텍스를 사용하여 해당 개체의 공유 리소스를 보호해야 합니다. 새로운 C++ 멀티 스레딩 구문은 매우 쉽게 배울 수 있습니다. C 또는 C++에 익숙하고 다중 스레드 프로그램 작성을 시작하려는 경우이 문서는 적합합니다! globalVar이 thread_local로 선언되지 않은 경우 출력이 어떻게 될지 추측 할 수 있습니까? 여기 : 리눅스에서 컴파일하는 방법 : g ++ -std = c ++11 sample.cpp -lpthread 당신은 한 번 스레드를 만든 어떤 특별한 순서가 실행되는 위의 결과에서 볼 수 있습니다. 스레드 그룹이 동일한 데이터를 수정하는 것을 차단하지 않도록 하는 것은 프로그래머의 작업입니다.

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